Inside Star Citizen : Alpha 4.1.1 et Invictus 2955 !

CIG a publié le Inside Star Citizen dédié à l’Alpha 4.1.1 et invictus 2955. La vidéo complète est à la fin de l’article. On vous propose un résumé détaillé !

Nouvelles missions et mission « Chasse au Polaris »

Créer des missions dans Star Citizen est un défi à la fois intellectuel et créatif. Il s’agit de concevoir une véritable expérience pour les joueurs. Dans l’alpha 4.1.1, environ 60 nouvelles missions seront ajoutées, ce qui représente le plus gros ajout de contenu de ce type depuis la 4.0.

Parmi ces nouveautés, on trouve la mission « Chasse au Polaris ». Dans celle-ci, le joueur doit stopper un groupe de combattants de la frontière qui ont volé un Polaris de l’UEE et tentent de fuir avec. Il est possible – et même recommandé – de faire appel à d’autres vaisseaux, comme un Hammerhead, pour mener à bien cette mission.

La mission implique de traquer le Polaris à travers Stanton, de le localiser, de lui tendre une embuscade, puis de protéger d’autres vaisseaux alliés contre les assauts des combattants de la frontière. Le Polaris ne sera d’ailleurs pas seul : il sera escorté par plusieurs de ces alliés.

Enfin, les joueurs pourront coopérer entre eux mais aussi avec des forces de l’UEE, qui enverront leurs propres vaisseaux en renfort. L’objectif final : empêcher le Polaris de rejoindre le système Pyro.

Nouveaux contrats de patrouille

Dans l’alpha 4.1.1, 12 nouveaux contrats de patrouille seront introduits, répartis entre deux donneurs de missions : Foxwell et les Head Hunters. Foxwell propose des missions légales, tandis que les Head Hunters offrent des contrats illégaux. L’objectif : patrouiller une zone de l’espace et remplir des objectifs générés aléatoirement.

Ces missions de patrouille ont une structure non linéaire. Le joueur se rendra dans un point de l’espace où l’un des quatre objectifs possibles sera tiré au sort :

  • Éliminer tous les vaisseaux ennemis
  • Protéger un vaisseau allié
  • Rechercher et détruire
  • Objectif vide (rien ne se passe)

Parmi ces types d’objectifs, le plus intéressant est sans doute le nouveau « rechercher et détruire », une mission plus axée sur l’exploration que sur le combat. Le joueur devra scanner différentes zones, identifier des sondes – amicales ou hostiles – et éventuellement détruire celles qui représentent une menace. Ces actions peuvent avoir des conséquences ultérieures, selon le déroulement de la mission.

Si ce système est bien accueilli, les développeurs prévoient d’étendre le pool d’objectifs à 15 ou 20 types différents, afin de garantir une meilleure rejouabilité et plus de diversité lors des patrouilles.

Exercices d’entraînement Invictus : devenez un pilote de l’UEE

L’alpha 4.1.1 introduit une nouvelle série d’activités centrées sur l’expérience militaire de l’UEE, à travers trois exercices d’entraînement Invictus. Guidés par Gilly, un vétéran de combat chevronné, ces scénarios permettent aux joueurs de vivre le quotidien d’un pilote de patrouille impériale.

Ces entraînements sont construits comme une progression de scénarios de combat à difficulté croissante. L’objectif est de plonger les joueurs dans la peau d’un membre des forces de défense de Stanton, en simulant des patrouilles militaires réalistes.

Chaque mission est conçue pour :

  • Évaluer la réactivité du joueur face à des menaces ennemies
  • Enseigner les bases des opérations coordonnées
  • Reproduire les conditions de stress et de discipline propres à l’UEE

C’est une excellente occasion pour les nouveaux venus de se familiariser avec les mécaniques de combat en groupe, et pour les vétérans de tester leur efficacité dans un cadre structuré.

Nouveaux contrats d’embuscade : la chasse furtive commence

Avec l’alpha 4.1.1, 12 nouveaux contrats d’embuscade font leur apparition dans Star Citizen, partagés entre Foxwell et les Head Hunters. Ces missions mettent l’accent sur la stratégie, la patience et la précision : il ne s’agit pas simplement de tirer, mais de savoir quand et comment frapper.

Le principe est simple, mais redoutablement efficace :
Le joueur doit se cacher dans une nouvelle zone à haute émission, un environnement spécialement conçu où les signaux masquent totalement sa présence. L’ennemi ne peut pas détecter le joueur tant qu’il reste dans cette zone.

Une fois la cible – souvent un cargo lourdement chargé – arrivée sur les lieux, le joueur doit sortir de sa cachette au bon moment, intercepter et neutraliser le vaisseau.

Ces missions nécessitent :

  • Une excellente maîtrise des déplacements furtifs
  • Une coordination précise, surtout en groupe
  • Une bonne connaissance du comportement des IA de transport

Foxwell proposera probablement des embuscades « officielles », pour capturer ou stopper des criminels, tandis que les Head Hunters offriront des versions plus douteuses… voire illégales.

Scanders, l’as des as : une menace imprévisible dans les nouvelles missions

Parmi les nombreuses nouveautés de l’alpha 4.1.1, un nom commence déjà à faire trembler les pilotes les plus chevronnés : Scanders. Ce pilote d’élite peut apparaître de manière aléatoire dans plusieurs des nouvelles missions, et son apparition change radicalement la donne.

Scanders peut être allié aux Head Hunters ou à l’UEE, selon le contexte de la mission. Mais dans tous les cas, il représente un danger extrême. Doté d’une IA avancée, il est capable de :

  • Manœuvres de combat imprévisibles
  • Utilisation optimale de son environnement
  • Coordination avec les forces alliées présentes

Le vaincre est un véritable exploit… mais la récompense est à la hauteur. Les joueurs qui parviennent à abattre Scanders reçoivent une grande quantité de « guild script », une monnaie spéciale utilisable dans les missions de collectionneur, un type de contrat encore peu détaillé, mais qui semble offrir des récompenses rares ou exclusives.

Scanders incarne cette montée en puissance de l’intensité narrative dans les missions : un ennemi marquant, qui donne du relief à l’expérience, et qui pousse les joueurs à se dépasser.

Invictus Launch Week 2955 : grandeur impériale et nouveautés à foison

L’Invictus Launch Week de cette année, prévue à partir du 15 mai, s’annonce comme une édition riche en contenu et en raffinement, marquant une nouvelle étape dans la célébration de la puissance militaire de l’UEE. Voici ce qu’il ne faut pas manquer :

Une nouvelle approche du salon

  • Plus de changements quotidiens de hall : cette année, les halls conservent une mise en page fixe, pensée pour mieux valoriser chaque constructeur.
  • Un slogan inédit accompagne une refonte visuelle des halls, avec un soin tout particulier apporté à la présentation des vaisseaux.
  • Des kiosques de location sont disponibles, avec une rotation journalière des vaisseaux à essayer.

Activités et récompenses

  • Une chasse au trésor dans les halls permet de trouver des « guild scripts », cette nouvelle monnaie utilisée notamment dans les missions de collectionneur.
  • Les nouvelles missions de combat liées à l’événement offrent également des récompenses en script, renforçant l’intérêt de s’y engager.
  • L’arsenal disponible dans le centre de convention ne tourne pas cette fois : tous les vaisseaux sont visibles en permanence, pour une expérience plus fluide.

Contenu inédit

  • Tour de l’Idris Peacekeeper, une visite scénarisée d’un des fleurons de la flotte.
  • Nouvelles « flight blades », des éléments pour personnaliser le style de vol.
  • Packs d’armes et d’équipements pour redonner un souffle neuf aux véhicules déjà possédés.
  • Accent mis sur la customisation de véhicules, pour personnaliser son expérience bien au-delà du pilotage.

Un cycle complet de constructeurs

L’événement suivra une rotation tous les deux jours, mettant en avant tous les fabricants majeurs jusqu’à la fin d’Invictus. Toutes les infos officielles et les détails des rotations seront disponibles sur le Journal du verse.

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