Ce qui arrive avec l’Alpha 4.2

Bienvenue dans un nouveau Patch Watch. Ces publications mettent en lumière des ajouts, des améliorations et des correctifs à venir qui ne figurent pas toujours sur la Roadmap publique, mais qui méritent clairement votre attention.

Actuellement en test sur toutes les vagues du PTU, Alpha 4.2.0 approche de sa sortie Live. Voici un aperçu des nouveautés à découvrir prochainement.

ATLS et améliorations du raffinage

ATLS directement depuis les ascenseurs de fret présents dans les hangars : Avant, il fallait passer par l’ascenseur principal du vaisseau et un terminal ASOP. Ce changement vous permet de gérer indépendamment votre vaisseau et votre combinaison, ce qui apporte plus de flexibilité en mission, notamment lorsque les séparer devient un atout tactique. Il est même possible de sécuriser l’ATLS sur la grille cargo d’un vaisseau pour un transport facilité.

Le modèle ATLS GEO est également désormais disponible à la vente dans les boutiques du jeu.

Côté raffinage, les temps de traitement ont été raccourcis, vous permettant d’obtenir plus rapidement les résultats de votre travail.

Nouvelle interface pour les Mirai Guardian

Les Mirai Guardian et Guardian Qi adoptent le nouveau style d’interface introduit avec le Guardian MX. Cette mise à jour visuelle unifie la gamme Guardian avec une esthétique moderne et high-tech en accord avec la vision de la marque Mirai. Les véhicules terrestres Pulse recevront ce traitement prochainement.

Neutralisation des menaces par distorsion

Les missiles, bombes et torpilles explosent désormais s’ils subissent une distorsion complète. Cela signifie qu’un EMP ou une arme à distorsion bien placée peut déclencher leur détonation prématurément. Un nouvel outil tactique s’ouvre pour la défense et la contre-attaque.

Réglages des missiles et améliorations du ciblage

Les missiles et torpilles bénéficient d’une refonte globale :

  • Système de ciblage :
    • Le système de verrouillage a été revu. Une fois la cible verrouillée, la pleine efficacité de suivi est immédiatement disponible.
    • Les distances minimales de verrouillage ont été ajustées : la plupart des missiles nécessitent désormais entre 1,7 et 2,0 km. Les torpilles, elles, peuvent s’armer plus près, rendant leur usage plus pratique.
    • Les missiles Hellion et Scimitar de l’Anvil Ballista ont été adaptés à leur rôle anti-aérien, avec un verrouillage plus rapide et un meilleur suivi.
  • Rééquilibrage des contre-mesures :
    • Le comportement des missiles, des torpilles et des contre-mesures a été ajusté pour s’aligner avec les nouvelles valeurs d’émission introduites avec le Resource Network de la 3.24.2.
    • Les torpilles bénéficient désormais d’un meilleur suivi, renforçant leur efficacité en combat.
  • Autres mises à jour :
    • Distance d’armement des torpilles : elles ne peuvent plus exploser avant d’avoir parcouru au moins 1,5 km.
    • Rayon d’explosion et perte de puissance : le rayon maximal a été réduit et les dégâts diminuent davantage avec la distance, afin de limiter les dommages excessifs sur les composants internes ou les véhicules embarqués.
    • Uniformisation de la résistance : les points de vie des missiles et torpilles sont désormais standardisés par taille. Les plus petits sont plus fragiles, les torpilles plus résistantes.

Radiation : interface repensée en FPS

Les indicateurs de radiation en vue FPS ont été retravaillés. Vous disposez maintenant d’affichages plus clairs et de nouvelles animations pour mieux évaluer l’intensité de l’exposition et sa progression. Ces améliorations facilitent la gestion de votre survie en environnement irradié.

Vos retours pendant la phase de test de l’Alpha 4.2.0 seront essentiels. À vos combinaisons.

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